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El objetivo principal de este proyecto es la creación y el fomento de actividades que contribuyan a generar unos contenidos digitales, su promoción y difusión en las distintas manifestaciones culturales, desarrolladas en el interior de España pero aplicables al exterior, cumpliendo con las finalidades de la Orden.

Los objetivos específicos de este proyecto estarán centrados en el trabajo sobre las decoraciones artísticas desarrolladas con esgrafiados.

Los contenidos de dichos objetivos específicos se basarán en:

a) Conocer y diferenciar los diferentes estratos del esgrafiado segoviano de forma gráfica y visual.

b) Identificar el método de trabajo artesanal mediante la realización de plantillas y rebaje del mortero de cal.

c) Mostrar un extenso catalogo de la variedad de motivos representados en los muros de las viviendas.

Dichos contenidos, que serán creados a partir de esta ayuda, se dividen en los siguientes apartados:

a) Difundirán la cultura española, en todas sus manifestaciones, en el exterior y fomentar las relaciones culturales entre España y otros países.

b) Favorecerán el desarrollo, la digitalización y la internacionalización de las industrias culturales y creativas.

c) Fomentará la digitalización de contenidos culturales y la difusión global de los mismos.

d) Fomentará la implantación de las nuevas tecnologías en las actividades culturales.

e) Fomentará nuevos productos artísticos digitales.

f) Impulsará aquellos proyectos que profundicen en el diálogo intercultural.

g) Favorecer el desarrollo de los vínculos culturales entre las Comunidades Autónomas.

h) Difundirá el valor de la propiedad intelectual en la concienciación social.

El mercado actual de trabajo en España al igual que en el resto de países del arco de la Comunidad Europea, apuesta por potenciar el desarrollo de la aplicación de nuevas tecnologías TIC, que ya se inicia desde la formación escolar con la dotación de aulas y centros TIC.

De esta forma este proyecto muestra y sirve de ejemplo en el mundo del arte, una nueva forma y realidad como salida profesional a la formación en las nuevas tecnologías como generador de empleo, ante la actual demanda de los mercados de trabajo que tienen los diferentes productos en los diferentes mercados con las imágenes en movimiento y las creaciones en 3D.

 

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